Harry Potter Trailer HD - Podés ser un Mago con Kinect Xbox 360, Ps3 y PC
Mañana se estrena la nueva película de Harry Potter y las Reliquias de la muerte Parte 1 en los cines. El juego también trae novedades como el completo uso con Kinect para Xbox 360, así te sentirás como un verdadero Mago. También estará disponible para Ps3 y PC
Need For Speed Hot Porsuit cosecha puntajes muy altos de los críticos
Cuando tuvimos la oportunidad de probar el Demo, nos dimos cuenta que los gráficos, la jugabilidad, la música en este juego son excelentes, un todo que cosecho puntajes que van desde 9 hasta 10 por Playstation Magazine, veán el Trailer Lanzamiento en Games 2 Own
Mario festeja sus 25 años en Nintendo World - Video HD
Ya pasaron 25 años desde el lanzamiento de Super Mario Bros. en la primera consola de Nintendo: NES. El 8 de Noviembre se realizó un evento en nintendo World y Games 2 Own asistió. Vean el video desde Rockefeller Plaza en Nueva York
Nuevo trailer de Bond 007 Bloodstone
Presentación del nuevo trailer del nuevo titulo desarrollado por Bizarre Creations y Activision
Duke Nukem`s not Dead Yet
Aunque 3D Realms haya cerrado sus puertas se anunció que el juego anunciado desde el año 97 todavia está en desarrollo de las manos de Gearbox. Prometen fecha de lanzamiento en el 2011
Dead Space 2 Halloween Trailer
Visceral Games Studios y Electronic Arts nos presentan un trailer especial para en Halloween
Jason Kapalka co-fundador de PopCap Games y director creativo cuenta que esta encantado con versión de "Plantas Vs Zombies" que se incluiráen la próxima expansión de World Of Warcraft tituladaCataclysm. "PopCap tiene una excelente relación con Blizzard y estuvimos mezclando ambos mundos antes de los add-ons de Bejeweled y Peggle para World of Warcraft. También hicimos niveles gratuitos para WOW desde PopCap.com,” Comenta Kapalka. “En este caso, Blizzard tomó la iniciativa y nos dijo que estaban trabajando en una Quest de Plantas Vs Zombies para su expansión Cataclysm. Nosotros pensamos que es un increible homenaje, y que de hecho Laura Shigihara, la compositora y cantante the la canción para Plantas Vs Zombies, grabó algunas partes extras para la expansión dentro de esta Quest de Wow, algo especial. “Estamos encantados en que haya unPlantas Vs Zombies enWarcraft, y estamos mirando hacia el futuro para poder jugar la versión final de Cataclysmpara cuando salga a la venta."
La versión de Plantas Vs Zombies dentro de Wow se titulará Peacebloom vs Ghouls
Quienes sean poseedores de una Playstation 3 o PC (si estas leyendo esto comunmente ingresaste a travez de tu pc o notebook) podes tener un acceso temprano al trial del nuevo juego de Lara Croft que saldra en 3 dias (28/9/2010). Mediante este link tenes acceso temprano: http://www.gamespot.com/event/codes/lara-croft-pc/
Tenes que registrarte a Gamespot y podras acceder facilmente, la versión de PC pesa mas de 2 Gigas de espacio.
Este es el nuevo comercial televisivo de Fallout New Vegas. El juego de acción en primera y 3era persona más exitoso del 2008 regresa el 19 de Octubre de este año. Bethesda Softworks nos estremecen con esta publicidad en los Estados Unidos donde vemos a Las Vegas totalmente desolado y repleto de amenazas. Armas listas! porque la espera vale la pena...
El juego estará disponible en Playstation 3, Xbox 360 y PC. Con las preventa vendrá material bonus para el más fan de la saga.
Visiten: http://www.bethsoft.com/eng/index.php
Muchos de los críticos que acudieron al Tokyo Game Show edición 2010 (TGS) no se encontraron con grandes sorpresas, dicen que hay una brecha de 5 años en la calidad gráfica de los juegos de Japón a comparación de los títulos presentados en E3 o Pax de Estados Unidos.
Pero Team ICO se reserva una carta bajo la manga. Los desarrolladores del juego ICO y Shadows of the Colossus en versión HD. Como lo hizo Sony con God of War Collection para revivir la saga antes de que culmine la trilogía, ahora renuevan estos clásicos y exitosos juegos, aclamados por los críticos pero con poca popularidad.
Esto se debe a que Team ICO esta desarrollando un juego exclusivo para Playstation 3 titulado Trico, que continua la historia presentada en sus juegos.
A continuación les dejo el video del Teaser presentado en la TGS 2010 exclusivo para Sony Playstation 3
Final Fantasy XIV es el nuevo lanzamiento de la serie FINAL FANTASY, y aparece con un una gran cantidad de elecciones y mayor libertad para el jugador. FFXIV presenta un sistema de Armaduras que influye tanto en el desarrollo de los jugadores como en su experiencia de jugador. Tras elegir la senda, ser el Discípulo de la Guerra, de la Magia, de la Tierra o de la Mano, los jugadores deberán elegir entre varias clases y necesitan equiparse con el arma o herramienta apropiada que instantáneamente cambiará sus habilidades activas.
En sus viajes, los jugadores se encontrarán con formaciones masivas y cristalizadas conocidas como aetheryte, densas concentraciones de aether de Hydaelyn, que permitirán el teletransporte por toda Eorzea. Usando unas pequeñas y rectangulares placas llamadas guildleves el poder de los aetheryte podrá desbloquearse, permitiendo a los jugadores viajar instantáneamente de un lugar a otro. Las guildleves darán quests preparadas para pequeños y grandes grupos, con el resultado de infinitas oportunidades de exploración y aventura para mucho tiempo. La versión limitada para coleccionistas de Final Fantasy XIV para PC incluye: - Acceso con anterioridad:: Juega días antes del lanzamiento normal del juego para PC. - DVD “Tras las Cámaras”:Echa un vistazo al proceso de creación de Final Fantasy XIV con contenido de vídeo exclusivo, entrevistas y mil cosas más gracias a este DVD documental. - Token de seguridad:Un token de seguridad de Final Fantasy XIV que podrás utilizar además de tu contraseña habitual. - Vaso para aventureros:Lleva siempre contigo un pedacito de Eorzea gracias a este vaso metálico para llevar. - Mapa de Eorzea:Un mapa detallado que muestra las zonas clave de Eorzea y que es esencial para todos los viajantes.- Diario del viajero:Documenta tus viajes en este diario lleno de imágenes nunca vistas antes. - Periodo de prueba gratuito:Juega de manera gratuita durante 30 días. - Invitación para un amigo:Invita a un amigo a jugar de manera gratuita durante un tiempo limitado.
Quienes compren el juego en GameStop podrán tener unos googles de Garlond para utilizar en el juego
Microsoft siempre gestiono una de las más grandes franquicias de esta década en conjunto con otros estudios. Estamos hablando de la saga Halo, donde se invirtieron incontables millones de dólares junto a Bungie Studios. Es uno de los juegos de Ciencia Ficción que posee mucho material, desde cómics de Marvel, anime "Halo Legends", merchandising, juguetes de Mcflarne, juegos de mesa y 7 novelas (todas ellas son bestsellers del New York times).
Bungie Studios es uno de los pocos que pudieron lograr que un juego de invasión alienigena muy épico del estilo de ciencia ficción pueda estar a la altura en ventas de juegos como "Call of Duty" y "Mario brothers".
Pero todavía faltaba algo que siempre tuvieron planificado: realizar una adaptación en película. Es lo único que falta, pensando que hay mucho de este universo (hasta una versión Monopoly de Halo).
"Halo: Reach" es la cuarta entrega de esta millonaria franquicia, se espera un éxito ventas seguro porque las pre-ventas de esta entrega llegan a los 2 billones de dólares y todavía faltan las unidades que hay en stock para la fecha de lanzamiento el 14 de septiembre. Desde su primera entrega Halo: Combat Evolved en el 2001, ya tiene 34 million copias vendidas.
Microsoft ayudo a crear un nuevo estudio gigante para Bungie fuera de sus oficinas locales.
De hecho, "Halo" también se convirtió en un fenómeno de cultura pop, en un principio un grupo de fans produjeron diariamente unos cortos web realizados con el videojuego, así nació el formato llamado Machinima con su serie más popular titulada Red Vs. Blue ( Rojos contra azules). Se creó una figura de Cera de Master Chief, en la exposición de cera Madame Tussaud en Las Vegas y los personajes también hicieron aparicnes en shows de TV como "los Simpsons" y en "Padre de Familia". Inclusive un grupo de baile hizo aparición vestidos como Espartanos de Halo recientemente en el show televisivo "Americas got talent".
Todo el diseño de los "Halo" influenciaron a las nuevas películas de "Aliens," "Black Hawk Down," "Salvando al soldado Ryan" y "Starship Troopers," y hasta conlleva un perfil parecido al que se presenta en la nueva y exitosa película"Avatar." Solo tienen que comparar las naves, vehículos y vestimenta de los soldados en la película taquillera.
"A nosotros nos gusta hacer el chiste clásico de la gallina y el huevo diciendo: ¿Qué fue primero 'Avatar' o 'Halo?' " dijo Marcus Lehto, Director creativo de "Halo: Reach".
Bueno, chistes a un lado la responsabilidad de Bungie al crear el universo "Halo" en un gran ingreso para Microsoft no es algo que deba tomarse muy a la ligera. Han sido muy cuidadosos en llevarlo a cabo desde que nació en 1999.
"Halo" fue originalmente apuntado principalmente para explotar los gráficos de Apple, y más tarde en computadoras de Windows. Pero Microsoft vio algo muy atractivo en la manera que Bungie manejaba el juego y su concepto. Compró Bungie en el año 2000 por un estimado de $20 millones a $40 millones de dólares, mudaron su estudio y todo su staff de Chicago hacia Seattle para volver a desarrollar "Halo: Combat Evolved" como un titulo exclusivo el día de lanzamiento de "Xbox" frente a la salida de la consola de Sony, Playstation 2.
"La meta es crear un lanzamiento exclusivo muy interesante para demostrar algunas de las características de la Xbox" dice Frank O'Connor, quien trabajo como manager en Bungie.
Como lo comprueba el pasado, la adquisición de "Halo" tuvo rápidamente sus beneficios en el 2001, esto le dio munición extra a la nueva consola de Microsoft convirtiéndola en una seria plataforma rival para Nintendo Gamecube y Sony Playstation 2 (como consolas bien establecidas en aquel momento). En 2004 "Halo 2" ayudo a la salida del nuevo servicio online "Xbox Live", una nueva forma de conectarse socialmente y competir contra cualquier jugador. Además le brindo fuerzas y mucho ingreso mediante acciones de Marketing para introducir la nueva y mejorada Xbox 360 en el 2005. Los juegos de la saga "Halo" continúan siendo los más vendidos para la Xbox de primera generación y de la nueva Xbox 360.
"Muchas de las cosas habrían sido diferente si Halo no hubiera existido" dice O'Connor. "El universo de las consolas hubiera sido completamente distinto. Nuestra habilidad para competir frente a frente con Sony y Nintendo podría haber sido afectada."
Las novelas y el anime son historias alrededor del videojuego "Halo" que no solo se centran en Master Chief pero también en la historia del resto de los personajes y de las criaturas de este vasto universo, O'Connor dice "no lo hago para protejer financialmente a la franquicia, sino que la demanda creció naturalmente"
Por cada producto nuevo de la línea "Halo", Bungie esta cerca para aprobar desde los primeros diseños de los personajes hasta el coloreado de los trajes militares, aunque permiten que las lineas en la historia sean más abiertas, basada en una biblia recopilada por los mismos creadores. La biblia es tan rica y detallada acerca de "Halo" que se podría publicar una enciclopedia o un libro de arte del juego. Bungie también produjo modelos digitales especificos para los juguetes de McFarlane y para otras licencias.
"Tenemos mucho en común con 'Star Wars' en lo que se ve como un universo gigante, los personajes son claramente reconocibles y fundamentalmente son cosas muy buenas e interesantes," Dice O'Connor. "Muchos de los estudios e industrias de cine y de videojuegos han intentado crear su propio ¨Star Wars¨ pero esto solo puede ser logrado con un propósito bien en claro. Debe ser algo por lo que los fans amen y se vean atraídos. Hay muchas cosas e ideas para lograrlo deliberadamente pero siempre todo se centra en una buena historia para contar y en los personajes."
El personaje que lleva la llave secreta en "Halo," es por supuesto Master Chief. "Él ha tomado vida propia, porque tiene una historia de fondo muy interesante" dice O'Connor. Este personaje jamas mostro su rotro y nunca saco su caso es lo que hace muy dificil para elegir el actor de la película. En cambio, el está rodeado por personajes que se quitan el uniforme y con ellos es más fácil para elegir un actor en las audiciones.
Para los fanáticos se hicieron juegos alrededor de la saga central de Halo, como "Halo 3 ODST", pero ahora apunta hacia un campo más profundo que es el de llevar a Master Chief a la pantalla grande.
"Hicimos mucho trabajo para que el nuevo titulo "Halo Reach" no solo sea interesante para los hombres, sino también para el público femenino," Dice Lehto.
En "Halo: Reach," Los jugadores no juegan más como Master Chief, sino con un soldado que los mismos jugadores pueden crear e ir modificando su armadura, dando les una conexión más emocional con el juego en todas sus líneas. Al principio podés elegir de qué género ser, masculino o femenino y también la voz que desean. Su personaje es también integrado en las escenas de películas del juego entre cada misión a través del juego y esto irá revelando una línea en la historia.
Con tal estilo cinematográfico, en Hollywod se preguntan porque todavía no llego todavía una adaptación a la pantalla grande.
En 2005, cuando "Halo" estaba siendo un constante semáforo en verde, las adaptaciones de videojuegos al cine estaban repletas y tampoco ayudan que películas como "Doom" no obtengan éxito esperado como una de las películas apuntada al público gamer. Para Universal y otras compañías que realizan películas basadas en muñecos, películas y comics como "Transformers" y "G.I. Joe" piensan que es una apuesta más segura en venta de entradas y ganancias por las ventas de los diversos formatos de película.
También estos estudios percibieron cierta arrogancia por Microsoft en aquella época.
Se realizaron cortos cinematográficos de prueba, con vehiculos y efectos visuales de la empresa de Peter Jackson llamada WETA Digital, entregando a los fans un gusto intrgante de que es lo que podría aparecer en las pantallas grandes, como lo hizo "Distrito 9", la película de ciencia ficción que Jackson y Blomkamp terminaron realizando, el cual fue un golpe para Sony.
Microsoft posee los derechos de cualquier película de "Halo" en el futuro. Todavía los guiones están siendo adaptados por Garland, Stuart Beattie, D.B. Weiss y Josh Olson como también los potenciales planos en la película.
"Nosotros seguimos intersados en realizar una exelente película de 'Halo'," Dice O'Connor. "Nosotros creamos muchisimos contenidos documentados y materiales como base para la película. Ya tenemos una buena idea general de que tipo de historia queremos contar, pero no nos movermos hasta que haya alguna razón importante para hacerla. No tenemos ningún apuro en particular."
Cualquier film podría servir como un cuento aparte pero no va a ser "la misma historia contada en el juego" O'Connor dice -- hay un consejo de Weiss, guionista y escritor, que en las entrevistas comento que "Si se hace algo un 100% fiel a la version original, 999 de las 1,000 películas fieles serían un desastre seguro."
Microsoft también esta mirando hacia los canales de TV como una posibilidad para una serie de "Halo".
Por ahora, se estan realizando comerciales de la mano del director Noam Murro, estos comerciales son cortos de acción grabados en alta definición, estos son "Birth of a Spartan" y "Deliver Hope". Las publicidades de TV introdujeron a los televidentes como era la vida en el planeta Reach antes de que fuera invadida por aliens.
" 'Reach' es la oportunidad de crear un circulo completo para ver como fueron las raíces de lo que inicio "Halo:Combat Evolved," dice Lehto, agregando que la historia no es acerca del origen de Master Chief pero la fundación de que quedo de la primera batalla entre los humanos y los alienígenas.
Mientras "Halo: Reach" es un nuevo capitulo en la serie, es también la marca que Bungie deja de esta franquicia creada en 1999.
Ahora adoptaron a 343i (343 industries) que realizará las siguientes entregas de la serie Halo debido a la terminación del contrato entre Bungie y Microsoft. Bungie ahora continuará desarollando juegos fuera del universo Halo en conjunto contando con la publicación y distribución de Activision y Blizzard, dos gigantes en la industria de los juegos.
En la actualidad Microsoft esta gastando mayor cuota de dinero en el lanzamientos del videojuego "Halo: Reach" más que en otras franquicias que posee como "Forza", "Fable" o su último juego con Remedy "Alan Wake". Realizaron una campaña muy costosa en la web titulada "Remember Reach" un sitio web interactivo con Facebook que incluye a los gamers para que manipulen un robot en San Francisco que creará un monumento a los caídos en el planeta "Reach" y será totalmente realizado con luces láser.
Con todo esto Microsoft quiere asegurarse de que "Halo" continúe produciendo como cualquier estudio de Hollywood lo haría, todo para mantener viva la franquicia para nuevas generaciones de gamers.
El 1 de Septiembre se anunciaron los nuevos modos Wager estan diseñados para los Hardcore Gamers, en donde tenemos diversos estilos de juegos donde la habilidad cuenta... si estos cuentan $$$ Dinero llamado Cod Points. Cuando se acaba una partida los primeros 3 puestos se dividen cierta cantidad de dinero dependiendo de su lugar, mientras que los demás que salgan 4tos hasta 8vos quedan en bancarrota.
El primer modo explicado en el video se llama "One in the Chamber" en donde solo contamos con una bala cada jugador, si erramos el disparo solo nos quedan los ataques con cuchillo de cerca y si acertas el disparo te ganas una bala para continuar.
El modo "Sticks and Stones" contas solo un arma de arco con flechas, y lanza-cuchillos, si matas a alguien con el lanza-cuchillos te robas todo su dinero.
Por ultimo se encuentra el modo "Gun Game" en donde tenes que matar a alguien con un arma aleatoria y cuando cambias de arma te aparece aleatoriamente cualquier arma, desde una bazooka hasta un cuchillo.
Ademas podes customizar los personajes y las armas hacia niveles jamas visto antes (y si Modern Warfare 2 parecía mucho, esto va a ser extremo) Con el editor de Emblemas, podes crear la insignia que siempre deseaste. Y la nueva adopción del "Theater Mode" (Modo Cine) en donde podemos volver a vivir nuestras partidas online desde diversos ángulos y grabar la jugada más épica para compartirlo con tus amigos. Y dejamos caer la baba de los Gamers para lo último con todo lo que contiene la caja de la version Prestige de COD Black Ops.
Nuevo modelo mejorado y reloaded para levantar minitash...
Los usuarios de Xbox 360 en el 2006 se encontraron con un gamepad adecuado para los Hardcore Gamers, muy adecuado para manos grandes, pero tampoco tan inadecuado para manos pequeñas. Aunque, hay una contra: los cursores direccionales del gamepad se los tildaba de ser muy poco precisos para juegos Arcade. El control análogo es el actor principal para Xbox 360 debido a que se pueden controlar los juegos de disparos muy acertadamente, una vez que le decís adiós al teclado y al mouse de tu PC, tomas el control de Xbox 360 y en sólo horas te acostumbras. Este no es sólo compatible con Xbox sino también para PC mediante un receptor que se vende en conjunto por Microsoft Hardware y cuando se conecta a la PC automáticamente se configura para los juegos actuales, así que cuando antes veías "Presiona la barra para saltar", con el mando de Xbox en tu PC verás "Presiona el botón A para saltar". El D-Pad (O direccionales en cruz) está debajo del analógico, se siente muy bien pero no tiene separadores como es el caso del ya clásico (podriamos decir hasta anticuado) diseño Dual Shock para Playstation 3 y eso es que lo hace poco preciso. El mando de Xbox fue galardonado con varios premios por diseño a comparación del ya anticuado diseño del Gamepad de Playstation. Hoy se anuncia que Microsoft Xbox esta realizando pre-ventas del nuevo modelo de control para Xbox 360, que vendrá en plateado mate, con bordes metálicos espejados con los botones ABXY translucentes. El nuevo mando para Xbox 360 y su nuevo D-pad ofrecen una manera más fácil de navegar por los menús, además de facilidad en juegos que lo requieran. Actualmente está enpre-ventapor 64,99 USD en los Estados Unidos, arribará a Argentina un mes después. Los dejo con Major Nelson de Xbox Live! para que lo vean:
No creo que haya un juego tan mencionado durante cada año (desde 1997) en las exposiciones de videojuegos como DUKE NUKEM FORVER. Siempre recordamos frases célebres del Duke como:
- " I'm Duke Nukem, and I'm coming to get the rest of you alien bastards "
Traducción:Soy Duke Nukem y he venido a acabar con vosotros aliens bastardos.
Pero también tendíamos a olvidarnos durante durante largos lapsos de que todavía el trabajo de Duke aún no terminaba, debido a que Duke Nukem Forever siempre fue un proyecto secreto por la desarolladora 3D Realms, aunque fueron mostrando su evolución. Cada tanto se filtraban imágenes, algún video y la verdad que siempre se mantuvo sorprendente y cada paso parecía que Duke volvia por más. El7 de mayo de 2009 surgieron nuevos rumores, pero para peor de Duke, 3D Realms cerraría sus puertas y todos dijimos "Hasta la vista Duke" dejandonos un trailer de este exelente juego en el 2009.
Pero a principios de agosto del 2010 2K Realms toma las riendas y continúa con el éxito seguro tomando la responsabilidad GEARBOX Studios (Responsable de títulos de Halo, Half-Life y Borderlands). Sus gráficos fueron renovados en cada instancia, como se presentaban sus versiones beta en el 2001, nuevos gráficos en el 2007 y ayer fue anunciado en el Penny Arcade eXposition (PAX 2010) que tendrá fecha de salida en el 2011. Además quienes asistieron pudieron probar el juego.
¿Si no pueden creerlo aún? busquen en Twitter que es el tema de tendencia mundial hoy en día
Nuevo Modo Multiplayer para Dead Space 2, ¿será un éxito?
Electronic arts ayer acaba de confirmar que Visceral Games esta desarollando un modo Multiplayer de la secuela de uno de los mejores juegos de Action Horror: DEAD SPACE 2
EA declaro de que se trataría de modos "DeathMatch", donde los jugadores podran controlar tanto a los Necromorphs o a los "Soldados" (obviando completamente a los Welders)
Esta noticia fue dada en una charla en el Gamespot de Texas (nose si Texas tiene mas pinta de lugar crucial para películas de terror) y también agregaron que Gamespot brindará con las pre-ventas un código para acceder gratuitamente al próximo juego de la saga, disponible tanto en Playstation Network (PSN) y para Xbox Live Arcade. Este juego Arcade se titulará: Dead Space Ignition
¿Ustedes qué opinan acerca de Juegos que tuvieron un modo solitario y en su secuela decidieron poner un modo Multiplayer? como... Bioshock 2